1 de janeiro de 2006

Combate Tradicional

brevemente...

Guestbook

Aqui é o espaço onde poderão deixar os vossos comentarios e sugestões, tanto ao blog, como à prova em si.

Regras - Wushu Moderno

Chang Quan:




Nan Quan:





Gun Shu:




Dao Shu:




Qiang Shu:




Jian Shu:




Nan Gun:




Nan Dao:


Regras - Shuai Jiao


2 - Técnicas – Ji Shu – e pontuação em combate

a) - Benzi Wen – projecção com agarre pulso/braço interior e cintura cruzado – 2 pontos

b) - Benzi Chuai – projecção com agarre Pulso e perna do mesmo lado (Tb sem agarre) – 3 pontos



c) - Benzi Konzi - projecção com agarre pulso/braço exterior e cintura cruzado – 2 pontos

d) - Benzi Pi – projecção com agarre Pulso e braço ou manga do mesmo lado – 3 pontos


e) - Taobubientui Biezi – Projecção com agarres e estiramento de perna em Gong Bu


i - Pulso e Braço interior (mesmo lado – 1 ponto – e cruzado – 2 pontos)

ii - Pulso e flanco cruzado – 2 pontos

iii - Pulso e cintura cruzado – 2 pontos


iv - Braço e ombro (mesmo lado – 1 ponto - e cruzado – 2 pontos)


f) - Perna e coxa (contra pontapés circulares) – 1 ponto

g) - Da Waizhuang Wai – com agarre cinto e ombro cruzado; pulso interior tronco posterior cruzado entrando em defesa de pontapés frontais e circulares – 2 pontos.

h) - Benzi Chuai – projecção em agarre pelo cinto anterior – 3 pontos.


i) - Liao Tui Danabie – com agarre duplo aos ombros posteriores, contra-atacando uma tentativa de agarre das nossas pernas, rodando e usando a perna que estava a ser agarrada para levantar em Liao Tui (ou simplesmente agarrando os ombros posteriores do adversário) – 2 pontos.

j) - Liao Tui Gou - Agarre ao pulso exterior/interior e ombro do mesmo lado; ao braço interior e pescoço anterior do mesmo lado; ao braço e cintura cruzada; perna exterior e braço exterior do mesmo lado; perna interior e braço exterior cruzado – 2 pontos; ambas as mãos à perna exterior – 3 pontos.



k) - Benzi – agarre aos pulsos interiores e cruzamento de braços – 4 pontos.

l) - Gong Li Quan Se She Shuai – agarre às pernas em cruzamento de braços e projecção com elevação e rotação de tronco – 4 pontos

Regras - Kung Fu Tradicional

brevemente...

Regras - San Da




ARTIGO 7 – TRAJES E EQUIPAMENTOS DE PROTEÇÃO

7.1 - Durante a luta o competidor deverá usar luva de boxe, capacete, protetor de tórax, protetor de boca e protetor genital ( por baixo do calção).

7.2 - A camiseta e o calção deverão ser da mesma cor dos equipamentos de proteção ( preto ou vermelho)

7.3 - Peso das luvas: 8 Oz (230 gramas) para as categorias até 60Kg ( inclui Feminino, Infanto-Juvenil e Juvenil); 10 Oz (280 gramas) para as categorias a partir de 70Kg.





ARTIGO 8 – PROTOCOLO NA COMPETIÇÃO

8.1 - Quando forem apresentados os competidores deverão cumprimentar o público na forma tradicional “ palma e punho”.

8.2 - Antes do início de cada round os competidores deverão cumprimentar-se.

8.3 - Quando o resultado da luta estiver a ser anunciado, os competidores trocarão as suas posições. Depois de anunciado o resultado da luta eles deverão cumprimentar-se, cumprimentar o árbitro central que retribuirá o cumprimento e então deverão cumprimentar o técnico adversário que também retribuirá o cumprimento.

ARTIGO 9 – DESISTÊNCIA

9.1 - O Competidor que for incapaz de continuar a luta devido a lesões será considerado desistente. Ele não estará apto a continuar na competição, contudo suas colocações nos combates anteriores serão respeitadas.

9.2 - No caso de grande disparidade técnica entre os lutadores, por segurança o técnico pode mostrar o sinal de desistência ( levantar o braço ou jogar toalha) ou o próprio lutador pode levantar o braço para sinalizar desistência.

9.3 - O Competidor que ficou ausente na pesagem ou não aparecer após ter seu nome anunciado por 3 vezes antes da luta ou sair sem permissão e não retornar a área em tempo será considerado desistente sem justificação.

9.4 - O Competidor que sair ou se ausentar sem se justificar será privado dos resultados obtidos nos combates anteriores.



ARTIGO 12 – MÉTODOS DE LUTA

12.1 - Podem ser utilizadas técnicas de ataque e defesa de qualquer estilo ou escola de Wushu/Kung Fu.

12.2 - Técnicas de mãos comuns: punhos directos, ganchos, rotativos, descendentes; básicamente bater de qualquer direcção com qualquer técnica, desde que o impacto seja com a parte acolchoada da luva de boxe.

12.3 - Técnicas comuns de pernas: pontapés directos, laterais, circulares, rotativos, descendentes, varrimentos, em gancho; dados com qualquer parte da perna abaixo do joelho.

12.4 - Projecções típicas de sistemas como Shuai Jiao e Judo, sem inclusão de chaves às articulações.


ARTIGO 13 – PARTES PROIBIDAS

Parte traseira do crânio (Nuca), toda região do pescoço, área genital e articulações.

ARTIGO 14 – PARTES VÁLIDAS

Cabeça, tronco e pernas.



ARTIGO 15 – MÉTODOS PROIBIDOS

15.1 - Atacar o oponente com o uso da cabeça, cotovelo, joelho ou golpes contra as articulações.

15.2 - Não é permitido pressionar ou esmagar o oponente propositadamente na queda durante a projecção.

15.3 - Atacar, com qualquer técnica, o oponente caído no chão.

ARTIGO 16 – CRITÉRIOS DE PONTOS

16.1 - Ganho de pontos:

O competidor ganhará 3 pontos quando:

a) o oponente sair do ringue

b) atingir o oponente com um pontapé rotativo (cauda), directo ou circularc) executar uma manobra de ataque elaborada que mereça a atribuição dos mesmos ponto pelo árbitro central

O competidor ganhará 2 pontos quando:

a) o oponente cair enquanto ele permanece em pé;

b) atacar o oponente com uma técnica de pernas comum ao tronco ou à cabeça;

c) fizer o oponente cair com algum golpe que necessite de “ queda de sacrifício” e o atacante se levantar imediatamente.ex.: rasteira, tesoura;

d) o árbitro executar contagem de protecção para o oponente;

e) o oponente receber uma falta pessoal (cartão vermelho).

O competidor ganhará 1 ponto quando:

a) golpear o oponente em qualquer parte válida com uma técnica de mãodefinida e clara;

b) atacar a perna do oponente com uma técnica de perna;

c) os dois caem, mas seu oponente cai primeiro;

d) fizer o oponente cair com o uso de uma queda de sacrifício e permanecer caído;

e) seu oponente cair propositadamente, com intenção de ataque e permanece caído por mais de 3 segundos;

f) seu oponente mostrar passividade de 8 segundos após o árbitro central ordenar ataque;

g) o oponente receber uma falta técnica (cartão amarelo).

Os competidores não ganharão pontos quando:

a) nenhuma técnica clara ou bem definida é executada durante a luta;

b) os dois lados caem ou saem do ringue ao mesmo tempo;

c) um competidor cai no chão com intenção de ataque e o mesmo se levanta dentro dos 3 segundos;

d) atacar o adversário quando estiver agarrado.